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育碧表示,《刺客信条》的跑酷、隐身和移动机制已在即将推出的《刺客信条:大革命》中“完全重建”。
《刺客信条》系列自 2007 年首次推出以来经历了许多变化,包括不同的时代、主角以及一整套装备和武器。但从很多方面来看,它从未改变过。如果你玩过所有或只玩过几款游戏,你就会知道你的角色在屋顶上移动、攀爬和跳跃的方式看起来和感觉都大体相同。
Unity 不会出现这种情况。在上面的视频中,Ubisoft 创意总监 Alex Amancio 讨论了其中一些变化,以及它们如何专注于让玩家有更多行动自由。我认为最重要的变化是新的“跑酷下”能力。刺客信条系列游戏一直让人困惑(而且有点烦人)的一件事是,爬上去比爬下来容易。一跃而入干草堆会让你在一秒钟内到达底部,但否则爬下来是一个笨拙的过程,你必须松手并抓住壁架,否则你会跌得太远并受到伤害。
在 Unity 中,您还可以输入向下控制键以平稳下降建筑物。您可以在视频的 1:24 左右看到此示例。这看起来是一个很大的改进。
Amancio 还表示,Unity 将为游戏添加多种姿势,允许玩家蹲下并进入隐身模式,并添加一个新的“AI 摄像头”,可以智能地检测不同的参数并适应你的动作。
《刺客信条:大革命》将于 10 月 28 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布。有关该游戏的更多信息,请查看 GameSpot 之前的报道。
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