夏威夷州众议员克里斯·李表示,美国应该制定法律,禁止向未成年人出售带有“赌博机制”的游戏。在 12 月 5 日上传的 YouTube 视频中,李和他的法案起草伙伴谈到了为什么这位政治家想要在《星球大战:前线 II》战利品箱争议之后对此类游戏采取行动。
李举了一个例子,在游戏中花 200 美元购买一把剑。他并不是针对那些以固定价格提供物品的游戏;相反,他关注的是玩家花真钱只是为了获得剑(或其他任何物品)的机会。他认为这是一种赌博形式,未成年人的定义是 21 岁以下的人。
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正在播放:《战争前线 2》战利品盒背后的赌博心理 - The Dive
这种语言并不像他之前所说的那么含蓄,他将《前线 II》描述为“星球大战主题的在线赌场,旨在引诱孩子们花钱。这是一个陷阱。”在 11th hour 更改之前,《前线 II》的进度系统部分与战利品箱有关。玩家可以花真钱购买战利品箱,里面有可以影响游戏玩法的物品。EA 因此事面临一波批评,微交易被完全删除(暂时)。战利品箱和微交易在 EA 游戏和其他发行商的游戏中很常见,但《前线 II》受到如此多批评的部分原因是它们与进度有关,因此一些玩家认为付费的人占了上风。
另一款热门游戏《守望先锋》允许玩家用真钱购买战利品盒,但玩家只能获得不影响游戏玩法的装饰性物品。在中国,游戏会显示物品的战利品盒概率。在《GTA Online》中,玩家可以通过微交易赚取大量金钱,玩家可以支付真钱来获得 GTA$,然后用这些钱购买武器、物品、升级和装饰性商品。
此外,在视频中,李表示,其他州的“许多其他立法者”都曾与他讨论过参与起草一项有朝一日可能成为法律的法案的可能性。此外,李还提到了动视鼓励微交易的专利,称其“绝对不道德且不公平”。李承认,他只是从“第三手”报道和他看过的新闻报道中得知此事。动视表示,这只是一项探索性专利,并未在任何游戏中使用。
最后,李谈到他并不希望每个州都出台法律来打击他认为是赌博机制的游戏。李说,如果一些州能通过法律,这将引起人们对他的事业的更多关注,并可能导致其他州采取进一步行动。即使这没有发生,如果出版商必须为一些州改变他们的游戏以符合当地法律,这可能会鼓励他们全面改变他们的游戏,以避免这种不便。
战利品箱受到立法者和其他机构关注的不仅仅是美国。法国参议员杰罗姆·杜兰给独立机构 ARJEL 写了一封信,谈到他担心《星球大战:前线 II》中的微交易可能会对视频游戏行业产生“有害”影响。比利时一家博彩管理机构正在调查战利品箱是否构成赌博。而 EA 则坚持认为《星球大战:前线 II》的战利品箱“不是赌博”。
对于李的法案来说,这听起来还为时过早,所以即使有任何结果,也可能需要一段时间。还值得注意的是,只有大约 4% 的法案最终成为法律,因此李的立法从一开始就面临着一场艰苦的战斗。
《星球大战前线 II》现已在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。关于这款游戏的新闻大部分都集中在其微交易系统上,虽然目前已删除,但稍后会恢复。据报道,迪士尼管理层对这款游戏的负面反应感到不满,这款游戏是在《星球大战:最后的绝地武士》发布前几周发布的。
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